恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事叫抄袭?”

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多可提前……• 丰富多彩的多人模式:加入跨平台的 1v1 或 2v2 多人对战比赛,与人类、AI 自由组队、一决高下……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

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据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏得到大家的喜爱

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble:MagicworkLabyrinth)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。◆使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣。……◆「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

NonetEnsemble~满载魔法的迷宫~(NonetEnsemble: Mahou shikake no Meikyuu)

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游戏是完全的回合,玩家行动时敌人也会同时行动,所以要谨慎地操作。 ◆ 使用各种的魔石跟花招!……地下城只身挑战是可以的啦,但跟伙伴们一起挑战跟探索一更加有趣。……◆ 「升华」装备吧一部份的装备装上「魔石」跟「木之果实」之类的道具来进行「升华」玩家能在各种时候人使用

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……@Oncle#4erufu: @夕#3 好的、到时候希望试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

节气表在每个节气日会具有一的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……,在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆

版本:Early Access


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